söndag 23 december 2007

God Jul!

allihopa!

Jag har först nu börjat få igång denna sajt och hoppas att 2008 kommer att vara ett produktivt år på denna blog där jag kan berätta mer om denna underbara värld av brädspel.

Så, igen, God Jul allesammans och jag hoppas ni får brädspel till julklapp och kan sitta och spela hela familjen och spendera helgen tillsammans och ha det roligt!

mvh. Jens "Brain of J" Stenström

torsdag 13 december 2007

Kosmos två spelares spel (del 2)

(fortsättning på den första delen av denna artikel)

Som en vinkatalog går jag nu alltså genom den rätt så kända och erkännt goda samlingen av två spelares spel som Kosmos publicerat. Allt som är allt finns det 38 spel i serien (för tillfället), men jag går bara genom de som jag har spelat och kan uttrycka mig om. Spelen är uppradade i kronologisk ordning.

Som en vinkatalog så gör jag endast en kort beskrivning samt plockar ut spelens starkaste egenskaper, vare de sedan goda eller dåligt. Med en grön tumme upp, gul tumme sidlänges eller röd tumme ner så ger jag min egna bedömning om spelet.


Elchfest
Fingerfärdighetsspel där två älgar tävlar om vem som snabbare kommer över till den andra sidan floden med att trippa på flytande stenar.

Skoj, småpetigt, snabbt, aningen enerverande



Lost Cities (även kännt i Finland som Kadonneet Kaupungit)
Vissa anser detta vara en klassiker redan; den gode doktorn Reiner Knizias kortspel om arkeologi där den som tjäner mest på sina utgrävningar vinner.

Snabbt, intressant, lätt
pris på Lautapelit.fi: 19,90



Babel
Byggandet av det ökända och mystiska tornet. Fem folk hjälper spelarna att bygga och förstöra den andra spelarens planer.

Aningen tyngre, mustigt, aggressivt
pris på Lautapelit.fi: 24,00 €




Hera & Zeus
De två grekiska gudarna har tagit varsin pantfånge och försöker dölja den från motspelaren medan han/hon försöker rädda den andres pantfånge.

Smart, stark bluffsmak, aningen konfunderande
pris på Lautapelit.fi: 22,00 €



Tally Ho!
Jägarna tar an djuren medan skogshuggarna drar ner träden... eller gör djuren revolt? I alla fall är den stora björnen alltid farlig.

Intressant grund, tråkig, upprepande, turbaserat
pris på Lautapelit.fi: 22,00 €




söndag 9 december 2007

Kosmos två spelares spel (del 1)

Det tyska förlaget Kosmos (Franckh-Kosmos) har en serie med spel som är rätt så känd i brädspelsvärlden; deras två spelares spel; igenkännbara mest p.g.a. deras låda. Det finns för tillfället 38 spel i serien redan och nya är på väg hela tiden. Själv har jag inte spelat alla (ännu) men jag äger en hel del av dem och spelat ännu fler. En stor del av seriens spel har blivit översatta av andra förlag, några t.o.m. till finska och svenska, men mest till engelska. Här listar jag nu de jag spelat, lite som vin i en vinkatalog, med kort beskrivning samt deras starkaste egenskaper.
Detta är den första delen, efterssom hela listan är relativt lång.

Kosmos två spelar spelen är alla (självklart) för endast två spelare, oftast tar de ungefär 30-45 minuter att spela och är någolunda lätta att lära sig.


Settlers of Catan Card Game, the
Två spelares kortspel av det populära och klassiska brädspelet Settlers of Catan. MarekToy har gjort en finsk översättning, men tyvärr är regelöversättningen horribel.

Fylligt, lite längre, mustigt, aningen solitärspel
pris på Lautapelit.fi: 16,90 €


Caesar and Cleopatra
Caesar och Cleopatra tävlar om rösterna hos olika högställda personer i senaten. Vilket spel som helst med orgier måste vara bra.

Snabbt, sidosmak av bluff, spännande
pris på Lautapelit.f
i: 24,00 €





Rosenkönig

Ursprunglig publicerat som "Texas", men har sedanefter bytt namn till Rosenkönig. Spelarna är i Rosornas krig (1455-1485).

Väldigt abstrakt, intressant, krånglig poängräkning
pris på Lautapelit.fi: 19,90 €


Kahuna
Två trollkarlar tävlar om vem som är kraftigast. De trollar fram broar mellan öar för att få majoriteten av broarna. Den trollkarlen med mest öar i slutet vinner.


Spännande, mustigt, snabbt, intressant
pris på Lautapelit.fi: 24,00 €




Druidenwalzer
Nattens och Dagens druider dansar runt i en skog och strider om vad som skall bli; natt eller dag. Känns väldigt mycket som Mancala. Finns endast på tyska.

Krångligt, abstrakt, smart
pris på Lautapelit.fi: 14,90 €





(Priserna för Lautapelit.fi är tagna 9.12.2007 13:40 och lådbilderna för Kahuna, Caesar and Cleopatra och Rosenkönig är från deras hemsida. Tackar för deras hjälp med bilder etc.)

Fist of Dragonstones

design: Michael Schacht, Bruno Faidutti
förlag:
Days of Wonder
spelare:
3 - 6
tid:
45 minuter
prisklass:
20 - 30 €
(boardgamegeek)

Före jag tar an spelet och mina åsikter om det så är det kanske bra att säga att detta är spel som många lyfter till höjderna och man måste medge att Michael Schacht och Bruno Faidutti är namn som borde betyda kvalitet i stor grad. Dessutom är även förlaget Days Of Wonder känd för att de satsar på kvalitet, inte kvantitet, men min personliga åsikt är ändå att här fattas något vitalt i detta spel.

I grunden är detta ett auktionsspel med fantasytema, med en liten krydda av rummyspel. Det finns tre olika sorters drakstenar; gula, röda och blåa (mycket fina komponenter måste medges). Målet i spelet är att samla tre vinstpoäng som går att få på flere sätt. Grundordningen är dock som följer; med guld köper man kort som man vinner drakstenar med som man köper vinstpoäng med. Kanske lite annorlunda, men kedjan är aningen lång enligt mig. Det skulle ha räckt med att samla på drakstenarna.

Det finns åtta (8) grundkort som varje rond auktioneras ut, samt två (2) specialkort (det finns tjugofem (25) allt som allt). Ronden börjar alltid med "häxan"-kortet. Med detta kort får man ett svart guld som med vilken man kan förstöra en framtida auktion (kortet slängs bort, men alla som sattsat pengar 'betalar' ändå, vilket är otroligt irriterande). Sedan auktionerar man ut korten en för en. Auktionerna är gömda - alltså alla lägger en viss mängd guld i sin hand och alla visar hur mycket de sattsat samtidigt. Den spelare som betalar mest får kortet och använder dess specialkraft genast. Om det är jämnt bland två eller fler spelare tar dessa och gör samma sak om, men med silver och inte guld.

Det finns några slags valutor alltså. Vanligast är alv-guldet som alla spelare får åtta (8) av i början av spelet. Dessa kommer tillbaka till en i slutet av varje rond. Sedan har vi det "vanliga guldet" som man använder och blir av med. Vi har "silver" som används ifall det blir jämnt i en auktion och det måste hållas en extra auktion bland vinnarna. Dessa försvinner också efter användning. Dessutom så mistar alla spelare i sin auktion pengarna dom satsat, t.o.m. fast man inte vinner auktionen. Alv-guldet kommer ju visserligen tillbaka i slutet av ronden.

De olika korten som auktioneras ut har varierande effekter, bl.a. så kan man vinna drakstenar, förmågan att stjäla drakstenar av andra samt att byta drakstenar till poäng. Det kräver en hel del spelrundor innan man blir van med vilka kort som finns, så att man inte kastar ut alla pengar på kort som egentligen inte är värda så mycket.

När den första spelaren får sitt tredje poäng är spelet slut och han/hon har vunnit.

Okej, problemen i spelet är följande;

1) Det tar allt för lång tid innan man hinner bli van med korten som finns i packen, så de första spelen är egentligen helt i onödan.
2) S
pelet tar för lång tid, så man blir ganska snabbt uttråkad på det "gömda auktion"-systemet.. det börjar helt enkelt smaka trä. Visserligen vet jag om att det finns spelare som tycker om denna mekanik i sig och jag hör inte till dem; men det blir helt enkelt för mycket av det i detta spel.
3) Det finns alltid tio (10) kort som auktioneras ut varje rond, så det händer väldigt ofta så, att det finns 4-5 kort som alla satsar på, och resten av de 5-6 som finns kvar bara gås förbi, för ingen har några pengar kvar.
4) Det känns otroligt dumt att slänga ut hälften av sina pengar på ett kort som ingen annan har satsat på, för man förlorar ju ändå guldet.
5) Som sagt, länken till att få poäng är allt för lång - drakstenarna skulle ha kunnat fungera som poäng.

Allt som allt är detta ett spel som alltid emellanåt kan tas från hyllan om man är på rätt humör och, helt ärligt, helst har med sig några korgar öl så man glömmer bort att man spelat det efteråt. Jag har vänner som tycker rätt så mycket om spelet, så när dom vill spela så säger jag inte emot, men jag brukar inte rekommendera spelet själv.
Jag skulle definivt inte rekommendera spelet åt någon som inte har hemskt mycket erfarenhet av moderna brädspel sen tidigare och dessutom så behövs det en rätt så god engelska. Gillar man inte fantasy som ett tema så säger även detta spel emot. Trots att temat är väldigt påklistrat och det inte alls känns som ett fantasyspel så tror jag att man knuffas ännu längre bort om man inte tycker om temat; det finns ändå överallt på korten etc. Däremot så tror jag inte heller att spelet räddas om man tycker om fantasy, efterssom det är (som sagt) så abstrakt.

Om du, trots denna recension, önskar prova spelet så kan man bl.a. inhandla det hos Lautapelit.fi för 27€ (priset 9.12.2007 8:30).

lördag 8 december 2007

Cartagena


design: Leo Colovini
förlag: Winning Moves
spelare: 2 - 5
tid: allt från 15 min. till 1,5h, men förlaget meddelar 45 min som standard.
Prisklass: 20-30 €
(boardgamegeek)

Det finns en legend om ett gäng pirater som år 1672 lyckades fly piraternas Alcatraz - fängelset i Cartagena. Av detta tema har designern Leo Colovini gjort ett rätt så abstrakt brädspel.

Cartagena är typiskt Colovini - abstrakt och torrt. Torrt låter ofta som något negativt, men behöver inte alls vara det. Själv anser jag att t.ex. hans spel Clans är torrare än Cartagena, men vissa har varit av annan åsikt. Det som är bra med detta spel är det finns två sätt att spela på - Tortuga och Jamaica. Ett lättare sätt att förklara det är att antingen spelar man med sina kort synliga för alla (Tortuga) eller sedan med korten på handen (Jamaica). Tortuga är mycket mer taktiskt och torrare. De som faktiskt spelar Cartagena "på allvar" anser för det mesta att Tortuga är det enda riktiga sättet att spela. Däremot har Jamaicanska versionen sina sidor -> det blir mycket lättare och en stor del av torrheten försvinner, dock även en stor del av djupet. Jag tycker om att spela båda två. Om man känner sig för ett lätt spel där det mera handlar om att kasta ut kort och flytta, men med ändå något att tänka på, så är Jamaica riktigt fint - passar t.ex. riktigt bra att spela med familjen. Däremot är Tortuga något för dem som vill träna de gråa hjärncellerna och taktikera. Själv anser jag dock att den största skillnaden mellan de två inte är om ens egna kort är öppna eller ej (detta har en stor skillnad, men inte avgörande), utan den största skillnaden är att i Tortuga är de sju (vad jag minns) första korten ur packen (de kort man plockar upp på handen) synliga. Så när man plockar upp kort på handen är också en del av taktiken.

Jag tycker om hur man kan bygga upp en ny bana varje gång man spelar. Någon matematisk hobbyist har förklarat att det finns över tusen olika kombinationer man kan lägga ut banan i, vilket låter lite väl mycket, men nog kan det stämma. Dessutom är ett väldigt stort plus det att man kan variera längden på banan, samt antalet pirater man har med. Detta betyder att man själv väldigt långt kan variera längden på spelet. För det kortaste spelet kan man t.ex. ta tre banbitar (färre är redan löjligt) och fyra pirater per spelare (igen, färre börjar bli löjligt) och så spelare man med Jamaica-regler. Ett sånt här spel kan man spela på ungefär 15 minuter. Å andra sidan kan man spela med alla åtta banbitar, åtta pirater per spelare samt Tortuga-regler -> ett spel som kan ta över 1,5h hur bra som helst. Så detta storgillar jag - man kan påverka spelets tyngd och längd genom val av regler, längd av bana och antalet pirater.

Spelet ser riktigt fint ut också, inget märkvärdigt, men utseendet passar spelet väldigt bra. Temat är väldigt påklistrat, men slår man en flaska extra fin 5 års gyllenrom på bordet så hör man nog vågornas brus under ens piratskepp (ifall 5års gyllenrom är för dyr kan man alltid grabba en billig mörk rom, "it serves the purpose" som man säger på engelska). Själv har jag en sådan bild, att skulle detta spel vara absolut abstrakt skulle jag aldrig orka spela det, temat ger den där lilla kicken när man kan sitta och tala "pirat-engelska" hela kvällen lång.

Hur fungerar spelet då? Jo, det är lätt. Alla pirater börjar i ena ändan av tunneln och den spelare som först har alla sina pirater i båten på andra sidan har vunnit. Tunneln är fylld med symboler som fungerar som "rutor". Det finns sex olika symboler. För att flytta en pirat så spelar man ut ett kort och flyttar en av sina pirater till den nästa lediga rutan med samma symbol i tunneln. Råkar det komma rutor med den symbolen på vägen, men som har en annan pirat som står på den (egen eller motspelares) så fortsätter man vidare till nästa symbol. Råkar det sig så att det inte finns några symboler kvar av den sorten så är det riktigt bra - då springer nämligen piraten hela vägen till båten.
Problemet och grundmekaniken i spelet är dock hur man får fler kort åt sig, för man plockar nämligen inte upp kort efter att man har lagt ner ett. Istället måste man backa i tunneln för att få plocka upp kort till handen. Man väljer en av sina pirater i tunneln och backar till nästa ruta som har en eller två andra pirater på sig (egna och/eller motspelares). Har en ruta tre pirater på sig så fortsätter man bakåt i tunneln tills man hittar en ruta man får stanna på. Om det står en pirat på den rutan så får man ta ett kort och står där två pirater så får man ta två kort (igen, oavsett vems piraterna är). Under sin tur får man tre gången välja ifall man spelar ett kort och flyttar en pirat eller backar och plockar upp mer kort. Så man kan t.ex. springa fram med två kort och sedan backa för att plocka upp. Man får också välja ifall man springer med olika pirater eller många gånger med en etc.
Det är just denna "hur man plockar upp kort"-mekanik som gör spelet och flera gånger så är det nästan hjärnknäckande när man försöker komma frammåt snabbare än alla andra, men samtidigt måste man backa för att inte bli utan kort.

Allt som allt är Cartagena ett riktigt bra mellanspel om man tycker om lite abstraktare spel. Om man tycker om Colovinis andra spel är Cartagena ett mycket bra val. Som sagt är alternativen i tid och vikt det absolut bästa i spelet. Dock har jag aldrig riktigt tyckt om den tunga två timmars ronden - för mig blir det ALLT för torrt vid det tillfället.

fredag 7 december 2007

Cathedral


design: Robert P. Moore
förlag:
Gigamic
spelare:
2
tid:
10 min.
prisklass:
30-40 €
(boardgamegeek)

Cathedral är ett snabbt och simpelt abstrakt spel med utseende som trumf. Förlaget Gigamic är ganska så kända för sina s.k. kaffebordsspel - spel som fungerar både som brädspel och prydnader. Cathedral är enligt mig det snyggaste av serien och av det jag läst så anser många att det är en av de bästa spelen av förlaget. Priset är rätt så högt med tanke på brädspelet, men igen.. med tanke på utseendet och att komponenterna är vackert av trä så är det väl värt pengarna. Och vad är en bättre prydnad för en brädspelssamlare än brädspel själva..?

Själva spelet är, som sagt, mycket simpelt. Det finns lika många likadana hus av två färger samt en grå katedral. Katedralen läggs först ut på spelplan, sedan lägger spelarna i tur och ordning ut varsin byggnad och försöker få så många som möjligt att rymmas på spelplan. Den enda extra regeln är att om man lyckas låsa in ett område med sina byggnader (man får ta hjälp av murarna runt staden) och området inte innehåller fler än en av motståndarnas byggnader så får inte motståndaren lägga sina byggnader i det området mer. Om det fanns en av motståndarens byggnader i det området när det sluts så tas den byggnaden bort. Kan man inte lägga mer byggnader så får den andra spelaren lägga så mycket byggnader på plan som denne bara får att rymmas. Den som har färre byggnader kvar, utanför staden, i slutet av spelet vinner. Mycket simpelt.

Själv har jag märkt att Cathedral fungerar riktigt bra som pussel också. Alla byggnader rymms in i staden, men det finns inget överlopps utrymme, så man bara tömmer hela staden och försöker få allt att rymmas - det är inte världens lättaste pussel direkt.

Visst lever Cathedral på utseende, i alla fall prismässigt. Temat är otroligt påklistrat om man nu ens kan kalla det för ett tema. Det viktigaste är dock där - man betalar för de vackra träkomponenterna. Det som är bra med själva spelet är att det tar ungefär fem-tio minuter att spela, vilket betyder att man kan dra en snabb match mellan TV-programmen i fall man vill. Speciellt hemma hos mig där spelet står på soffbordet vid TVn.

Cathedral kan vara en väldigt bra present åt vem som helst och till vilken tillställning eller händelse som helst, så gott som julen och födelsedagar, efterssom spelet är så lätt så kan vem som helst spela det och redan utseendet gör att t.o.m. människor som aldrig skulle spela det gärna kan ha det framme på bordet.

Gigamic har gett ut en hel del spel redan och många av dem är otroligt vackra och alla ser otroliga ut. Själv har jag även Batik och Sputnik, medan bekanta äger Quoridor, Quarto och Quixo. Alla väldigt vackra, snabba att spela och riktigt roliga. Nu har dessutom Gigamic gjort "mini"-versioner av många av deras spel som är förmånligare och tar mindre utrymme, men är ännu också vackra.

Spelet kan fås från Lautapelit.fi för 32€ (7.12.2007 13:30) och de har även andra Gigamic spel.