

Medan jag, och faktiskt även broder Mosse (han börjar ju låta som en munk snart), sökte efter en CMG som skulle lyckas skrapa det där kliande ställe som kategorin lämnat efter sig, så publicerade samma förlag (WotC) den CMG:n som kanske har blivit mest populär av alla de som kom under "kategorins renessans"; Dreamblade.

Det finns två stora problem med CMG:n enligt mig (och många andra enligt BoardGameGeek), nämligen:
1) Man måste samla så otroligt mycket miniatyrer innan spelet når den nivå av "spelbarhet" som är utlovad. Starter-lådorna är oftast urlöjliga då man endast får en bråkdel av de miniatyrer som man egentligen behöver för att kunna spela spelet ordentligt. Allt detta trots att det, allt som oftast, står på lådorna att de innehåller allt man behöver för att kunna spela ett två spelars-spel.

Axis & Allies Miniatures är praktexemplet på hur man förstör ett spel genom att trampa på båda dessa minor. Starter-lådan innehöll endast en handfull miniatyrer. När man försökte spela så var det som att göra en skådespelad simulation av slaget vid Gettysburg med endast fem skådespelare - alldeles för lite miniatyrer alltså. När man sedan surffade omkring på BGG så var det många som sade att man måste nog köpa åtminstone fyra-fem starter-lådor och ännu lite booster-lådor för att kunna spela spelet ordentligt. Dessutom var ju miniatyrerna lagda i lådorna på måfå, vilket betyder att jag fick massvis med stora, starka tyska pansarvagnar och några maskingevärsenheter, medan det endast fanns en brittisk tank och några allierade infanterister...
Wizards of the Coast-förlaget har dock börjat visa att de emellanåt kan vara lite mera kundvänliga och har meddelat att de i framtiden skall sälja Dungeons & Dragons Miniatures i lådor där man vet och t.o.m. ser vad som kommer med.

En tid tillbaka så köpte jag även en starter-låda av Fantasy Flight Games nya CMG; Mutant Chronicles, men det har jag inte ännu hunnit prova mig på.
Orsaken varför jag nu tar upp allt detta är att efter våra Space Hulk-sessioner under Eftersvett Oktoberfest så började det nu igen klia i fingrarna efter en god CMG, men nu en lite annorlunda än de som jag skaffat hittills. De gamla klassiska CMG:na, så som Warhammer, fungerar med linjaler och schabloner, dvs. att det inte finns rut- eller hexagonkartor att spela på. Alla de nya CMG:na, så som Dreamblade och Axis & Allies Miniatures, fungerar dock på denna princip - de är mera som samlingsbara brädspel. Jag har dock alltid varit intresserad av Warhammer och liknande spel, men har inte velat lägga ut stora pengar på att samla tillräckligt med gubbar. Så jag började söka efter nåt liknande, men ändå annorlunda. Och den som söker han finner... Mechwarrior.

- För det första så är detta Sci-Fi-tema och som vi har redan så mycket spel med fantasytema att detta skulle vara en omväxling. Samma gäller andra världskriget som tema.
- Det använder sig av linjaler och schabloner för rörelse och annat, istället för rutor och hexer. Systemet med linjaler etc. har alltid fascinerat mig, men jag har aldrig stött på andra spel än Warhammer-serien som använder sig av det. Om man då inte räknar med Wings of War som är någonstans åt det hållet.
- Enligt många som spelat Mechwarrior så räcker det riktigt ypperligt med Age of Destruction-starterpaketet om man inte vill samla. Detta passar mig utmärkt. Då kan jag köpa någon booster till om jag verkligen fastnar för det, men kan låta bli och ändå ha ett fullt fungerande spel.
- Spelet är för 2-10, något som är väldigt sällsynt när det handlar om denna sortens spel, de brukar nämligen oftast vara för endast två.
Nu kliar det så mycket i fingertopparna att jag har svårt att hålla mig från att beställa Mechwarrior, men dumma jag har ju lämnat nätbankskortet hemma så jag får väl vänta i.a.f. tills jag kommer hem och sen måste man ju se vad sambon säger.
Den stora frågan för mig är varför alla denna sortens spel måste vara just CMG, då med tyngdpunkten på C.et. Jag har inte hittat hemskt många spel i samma stil som inte vore samlingbara. Grejen är den att oftast går "samlingsbar" hand i hand med "måste samlas" och det är inte alltid som man vill göra det, speciellt som man samlar på brädspel så där överlag. Det blir lite väl mycket.
Båda Warhammer och Warhammer 40K hade/har nybörjarpaket; Battle for Skull Pass respektive Battle for Macragge. BfSP skippade jag ganska snabbt från min mentala önskelista, men BfM fastnade kvar. Nu när det började klia i fingrarna så kollade jag upp spelet igen, men nu är det slutsålt och Games Workshop (förlaget) har gett ut en ny nybörjarlåda för Warhammer 40K som heter Assault on Black Reach. Problemet med AoBR är att den inte alls är lika intressant och dessutom en hel del dyrare än den tidigare BfM. Och som jag nämnde så har jag varken pengarna eller tiden att börja samla på Warhammer 40K-miniatyrer så där annars bara... så därför är Mechwarrior och intresserar.
Men tillbaka till frågan. Varför kunde inte, för att ta ett exempel, Wizards of the Coast ha tagit Dungeons & Dragons Miniatures och gett ut det som ett enskilt spel med kanske 40-50 miniatyrer och ett snyggt bräde och sedan tagit 50-60€ för det, istället för att göra massor starter- och booster-lådor för 10-30€ styck? Speciellt som det börjar vara ganska tydligt på BoardGameGeek att massor spelare börjar tröttna och bli irriterade på alla dessa samlingsbara spel. Kunde inte WizKids (förlaget) ta en stor hop Mechwarrior miniatyrer och lite annat smått och gott och lägga allt i en stor låda och sälja den för 50-60€? Detta trots att det går bra att spela med endast AoD-starterlådan. Jag tror många konsumenter skulle vara mer nöjda med servicen och kanske spelen kanske t.o.m. skulle få en hel del kunder som de inte har nu.
I väntan på Non-Collectible MG-spel...
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar
Kommentarer, idéer, feedback, kritik. Vad som helst.