Daniel, som artillerist, var lite sjuk på att få avfyra de ödesdigra Flak 36-kanonerna så vi bestämde oss för att göra ett litet hopp i vår scenarioserie och ta ett scenario ur Days of the Fox. Grundspelet innehåller nämligen sex scenarion av vilka vi spelat genom de fyra första och ställningen var bredbent; 2-2. Trots att vi nu, i princip, hoppade över de två sista scenariona i grundspelet så bestämde vi oss för att ta DotF-scenariona i ordning och började då med den första; Hellfire Pass.
Ännu var det ju dock inte säkert att Daniel skulle få bepröva artilleriets kraft, efterssom det endast är tyskarna som har av dem i detta specifika scenario - det krävdes ett tärningskast för att bestämma att han skulle ta kommando över den tyska sidan och ha artilleriet till sitt förfogande.

Problemen är många för britterna; artilleriet får inte förstöras, vilket betyder att britterna har svårt att tystna deras dunder, och hela planet framför de två kullarna är rätt så öppet, så det finns inte så många platser att ta skydd på. Dessutom så börjar britterna med endast två tankar - efter första ronden kommer det två till och efter andra och tredje kommer lite större divisioner av infanterister, men då har redan hälften av tiden gått och det börjar bli bråttom.
Tyskarna har initiativet från början och kan då alltså smälla loss med artilleriet genast från början. Efter att ha ställt upp alltihopa och gått genom de nya reglerna samt påminnts om de gamla, så tog vi båda en titt på kartan och kom fram till att britterna behövde mer än Whiskey och Winston Churchills välsignelser för att klara sig. Det började redan nu gå upp ett ljus för Daniel om hur kraftiga artillerierna är och jag skakde av skräck för jag visste vad som kom att vänta. Så var det bara att sätt igång...

Daniel avfyrade bägga Flak 36-artilleripjäserna, en efter en. Crusader Mk.II-tanken (som var okänd för mig från början) visade sin svaghet när dess väldigt tunna pansar gav vika och före den ens hade hunnit röra sig en meter så sprängdes den i bitar. Daniel hade nämligen märkt att Crusaderns styrka var tillräckligt farlig för honom att han måste dra nytta av dess svaghet; den är nämligen väldigt snabb och skulle ha möjligheten att dra sig enda till kullarna på en rond. Matilda Mk.II-tanken med sitt tjockare pansar höll dock bättre och var endast lätt skadad när röken skingrade sig. Daniel lutade sig tillbaka i stolen, med ett skadeglatt leende på sina läppar, han förstod nu hur dödligt hans artilleri var.
Efter att Daniel hade slutfört sin tur så gjorde jag det enda jag såg som en möjlighet att göra; den lättskadade Matilda Mk.II-tanken rullade iväg till en av de få ställen där den hittade skydd, bakom sanddyner där det dessutom fanns en command objective (CO). För mig var nu första ronden över och Daniel, som inte kunde se min tank mer, kunde endast förbereda sitt försvar bättre. Hans försvarslinje hade två huvudpunkter; på vardera kullen, i en nergrävda försvarspositioner, hade han varsin MG-näste som han ställde i op-fire läge (Opportunity fire - ett läge för en enhet där de öppnar eld ifall en fiende enhet i dess synhåll rör på sig).

Nu var alltså en tredjedel av scenariot spelat och britterna var ännu vid startpositionerna, om ens det, och framtiden så mörk ut för min del. Fanns det ens någon chans för mig att nå ens ena kullen under sex ronder?
Till den tredje ronden fick britterna lite välkommna och behövda förstärkningar; två Matilda Mk.II-tankar till och fem infanterienheter med 13 regulär infanterister, 4 elitinfanterister, en officer och en mortarenhet. Problemet var dock att jag hade "parkerat" min andra Matilda Mk.II-tank på en av de två hex där förstärkningarna skulle komma in och alla rymdes inte att komma in på stridsfältet - en enhet blev och väntade till nästa rond för att komma in.
Problemet var dock ännu att tyskarna hade initiativet och fick ta de tre första handlingarna. De två lätt skadade tankarna var utanför synhåll för artilleriet, men det var inte de nyinkomna förstärkningarna. Artilleriet, efterföljt av några infanterienheter, gick berserk på den ena hexen där två infanterienheter och en Matilda Mk.II-tank fanns belägen. Matilda-tanken sprängdes i luften och de två infanterienheterna splittrades då de dök för skydd - de var levande men kunde inte göra nåt för resten av turen.


Efter tyskarnas sedvanliga artilleribombardement, som gjorde måttlig skada, så var det britternas tur att göra nåt mirakulöst för att nå bägge kullarnas toppar på endast tre ronder, då de ännu var vid startpositioner. Britterna försökte få hjälp av artilleri från fjärran, men bägge gångerna misslyckades de med att få kontakt med artilleriet. Däremot lyckades de få ena tyska MG-enheten tillfälligt ur spel, vilket var den lilla lucka som britterna behövde för att storma kullarna ...trodde de.
Alla enheter som kunde så rusade huvudlöst mot kullarna. Det enda tyskarna hade i försvar var ett MG-näste i op-fire som öppnade eld och sprutade kulor vilt omkring sig. Alla sju brittiska enheter blev stoppade halvvägs när MG-nästet lyckades komma för nära med sitt blyregn - stormningen av kullarna hade misslyckats.

Daniel 3
Jens 2
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar
Kommentarer, idéer, feedback, kritik. Vad som helst.