Här visas alltså krigets fula ansikte; alla britter och de få amerikaska infanterister som finns, får alla stupa, så länge som den ena amerikanska officeren klarar sig.



I öst rusade britterna fram med hygglig takt. Efter att mortars hade öppnat eld på tyskarna som försvarade byggnaderna just söderom evakueringspunkten så stormade infanteriet dem och fick den ena tyska infanterienheten att retirera till andra sidan vägen - den andra tyska enheten förblev dock på sin plats. Nästa rond måste denna enhet fås bort för att försäkra att amerikanerna kunde fly.
I väst så avancerade britterna tillsammans med amerikanerna till byggnaderna precis intill artilleriet, men dock ut ur synhåll från dem. Härifrån hade de en chans att på två ronder rusa österut mot evakueringspunkten.
Den brittiska Matilda-tanken (som tidigare nämnt gick på dyrt och knappt bränsle) gjorde en självmordsmanöver och rullade ut framför det tyska artilleriet och öppnade eld. Om tanken kunde förstöra artilleriet så skulle britternas uppgift bli betydligt lättare. Om...
Artilleriet blev lätt skadat, men inget som störde dess styrka. Endast dess pansar tog skada.
Ännu hade dock britterna en fördel - de hade initiativet och fick gå först under den fjärde ronden och göra sina två första handlingar före tyskarna. Det skulle räcka för att använda tanken för att förstöra artilleriet (1) och för amerikanerna att hinna springa över planen före tyskarna ens kunde öppna eld (2).
Men under de strategiska faserna mellan aktionsfaserna så överraskade tyskarna.
Det är alltid den sida som har initiativet som skall göra allt först. Detta är en bra sak under aktionsfasen (för de mesta) då man får flytta några trupper först, men under de strategiska faserna så är det inte alltid bra - speciellt under CP-fasen där vardera ledaren distribuerar de CP de fått under ronden. Den CP som britterna skall använda (i detta scenario) för att försäkra att det finns bränsle till den älskade Matilda-tanken skall användas i början av aktionsfasen.
Britterna (som hade initiativet) spenderade sina CP på att uppgradera några vanliga infanterister till elitsoldater och satte ett par i spar för att sedan använda ena till att aktivera tanken. Tyskarna tog därefter och spenderade sina CP (som faktiskt var en del färre) på att aktivera ett commandkort som tog bort britternas CP som de hade sparat (de förstörde deras leveransvägar temporärt) och tog sedan över initiativet med sina sista CP. Domedagen var här för britterna.I början av den fjärde ronden var det nu alltså tyskarna som fick börja med att utföra två handlingar. MG-nästet mittemot huset där amerikanerna gömde sig öppnade eld tillsammans med några elitsoldater som fanns med. Det regnade bly och aska runt den amerikanska enheten som inte hade en chans. Den amerikanska officeren och hans enhet låg döda och britterna hade misslyckats med sitt uppdrag. Dagens slag var över.
Efteråt fundera jag mycket över vad som gått snett och vad som jag gjort rätt.
För det första så är det aldrig samma sak när man spelar mot sig själv, efterssom man inte kan överraska med "Crazy Ivan"s m.m. och man bygger självklart taktikerna mot varann efterssom man vet vad "den andra" spelaren tänker försöka göra.
Jag tror mina taktiker för vardera sidan var rätt så sunda, det problem som uppstod var endast på att jag inte var helt säker på hurdan effekt artilleriet skulle ha i praktiken. Dessutom har jag alltså spelat detta spel endast fyra gånger förrut och man lär sig alltid små grejer med tiden - användningen av MG-enheter är en av dem. Jag tror detta var första gången som jag fullt kunde utnyttja MG-enheten. Samma sak gäller säkert mortars också. Förr har vi (Daniel och jag) använt mortars mest för att jävlas - för att pinna en annan enhet för att kunna rusa förbi utan att bli en levande måltavla. Nu märkte jag deras användbarhet i att förbereda en stormning.
En annan sak som överraskade mig var just artilleriets slagkraft mot enheter i byggnader. När jag första gången tittade på kartan så tyckte jag att den favoriserade britterna som lätt kunde springa från byggnad till byggnad, i skydd från tyskarna som skulle försöka skjuta ner, speciellt, den amerikanska enheten. Det visade ju sig sen att det var ett rent helvete för en enhet som befann sig i en byggnad dit artilleriet hade möjlighet att skjuta... och jag hade i misstag faktiskt placerat det tyska artilleriet på ett av de bästa ställen jag kunde.
Så; skall tyskarna hålla den linjen som jag kom fram till mot slutet av detta slag? Njae, det är en väldigt bra försvarslinje så länge som britterna gör just så som de gjorde nu. Dessutom behöver tyskarna de CP:n som fås från de CO:n (Command objective) som finns i de lite sydligare byggnaderna.
Britterna då? Matilda-tanken borde ha en mer central roll än vad jag använde den till. Den är bäst till att ta ut det tyska artilleriet som faktiskt är en pest för britterna (som jag redan nämnt fler gånger) men man kan inte heller lägga allt på en stackars Matilda-tank som dessutom kan bli utan bränsle när som helst - vilket är mest i tyskarnas händer. Ett alternativ skulle vara att bara skicka iväg en enhet efter amerikanerna och ha restan att både hålla evakueringspunkten och en stark försvarslinje där omkring, men om man bara sänder iväg en brittisk enhet för att befria amerikanerna så kommer inte då tyskarna att sattsa precis allt på att anfalla dem? Jo.
Mitt första intryck före jag började spela var att tyskarna skulle ha problem med att hålla britterna från att lyckas, men att det skulle bli väldigt tight p.g.a. tidtabellen. Ett intryck som förstärktes efter den första ronden, men genast i början av den andra ronden, speciellt då artilleriet trädde fram i all sin prakt, så visade det sig att det var britterna som hade den svårare rollen.
Det jag tyckte mest om med detta scenario var att allt rörde på sig - det var inte ett klassiskt fall där ena sidan anfaller, den andra står stilla i en kompakt försvarslinje och så ser vi hur det går. Tyskarna måste också försäkra evakueringspunkten, rusa efter CO:n och dessutom placera ut trupper för att lägga dem i Op-fire (Opportunity-fire) osv.
Det absolut bästa ToI-scenario hittils i mitt tycke och jag hoppas jag snart får spela det mot någon annan än min andra hjärnhalva.
Tide of Iron är fortfarande mitt absolut favorit krigspel och spel överhuvudtaget och Days of the Fox-expansionen bara förstärker denna åsikt. Tills nästa gång the Men of Steel, a.ka. Daniel och jag, möts så kan man väl bara säga;
"No bastard ever won a war by dying for his country. He won it by making the other poor dumb bastard die for his country." - George S. Patton
Älskar också ToI, ett grymt bra spel! Nu bor jag i Sverige så våra styrkor kommer nog aldrig att korsa varandra, men lycka till i framtiden.
SvaraRadera